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Ya disponible el vol. 8 n. 1 de Caracteres

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Caracteres vol.8 n2Puede descargar el número en PDF o leerlo en la web a través de este índice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Intermedialidad, institución y polisistemas. El cine como sistema dinámico: legitimación cultural e instituciones. De Fernando González García. [PDF]
    • Un modelo de análisis para la narración en el videojuego en presencia de interacción. De Adrián Suárez Mouriño. [PDF]
    • Culturas transferidas en el ámbito de la mundialización. De Genara Pulido Tirado. [PDF]
    • Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. De César Bárcenas Curtis, María Consuelo Lemus Pool y Halina Mariela Gobernatore Moreno. [PDF]
    • Maram: un intento de traducir el mar. De Ignacio Ballester Pardo. [PDF]
    • El videojuego como texto esencial en la narrativa transmedia: el mundo ficcional de Zone of the Enders. De Jesús Albarrán Ligero. [PDF]
    • Prácticas arísticas offline: materialidad de la obra de arte en la era post-internet. De Lidia García García. [PDF]
    • Poesía áurea, estilometría y fiabilidad: métodos supervisados de atribución de autoría atendiendo al tamaño de las muestras. De Laura Hernández-Lorenzo. [PDF]

Reseñas

  • Teoría general de la basura (cultura, apropiación, complejidad) de Agustín Fernández Mallo. Por Guillermo Sánchez Ungidos. [PDF]
  • El cibertexto y el ciberlenguaje, de María Azucena Penas Ibáñez. Por María del Rosario Llorente Pinto. [PDF]
  • #Postweb! Crear con la máquina y en la red, de Alex Saum-Pascual. Por Álvaro Llosa Sanz. [PDF]
  • Adaptación 2.0. Estudios comparados sobre intermedialidad, de Antonio J. Gil González y Pedro Javier Pardo (eds.). Por Baruc Chavarría Castro. [PDF]

Dosier: Las superficies mutantes. Interfaces y escritura literaria

  • La diversidad de interfaces inmersivas en algunas novelas españolas contemporáneas: la Realidad Virtual narrativa. De Vicente Luis Mora. [PDF]
  • Escritura de imágenes en línea, aplicaciones como canales de difusión y nuevas formas de jerarquía. La descarga estética de la interfaz en tres proyectos literarios contemporáneos: Crónica de viaje de Jorge Carrión, El hacedor (de Borges) Remake de Agustín Fernández Mallo y Donde la ebriedad de David Refoyo. De Jara Calles. [PDF]
  • Literatura digital y narrativas transmedia: reflexiones sobre el uso de la interfaz. De María Goicoechea de Jorge. [PDF]
  • De vitrales, abrigos, códigos de barras, ovejas y robots: Tina Escaja y la poética transmedia de la interfaz. De Álvaro Llosa Sanz. [PDF]
  • De cortesanos a quijotes. Un mundo posible. De Luisa Miñana Rodrigo. [PDF]

Petición de contribuciones

Ya disponible el vol. 7 n. 2 de Caracteres

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Caracteres vol.7 n1Puede descargar el número en PDF o leerlo en la web a través de este índice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Una aproximación a la fisionomía del mundo textual: texto, referente y lector. De Andrea Medina Téllez Girón. [PDF]
    • La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital. De Alberto Venegas Ramos. [PDF]
    • Análisis del nivel de emisión de contenido en las cuentas oficiales de Twitter de los artistas flamencos. De Rafael Cano Tenorio. [PDF]
    • ¿Es YouTube una nueva esfera digital para leyendas urbanas? La representación de la infancia perturbadora a través del fenómeno cultural de los Black-Eyed-Kids (BEKS). De María Isabel Escalas Ruiz. [PDF]
    • Paisaje-cuerpo-música en el videoclip musical y el videoarte actuales. De Carmen Gaona-Pisonero y Ana Sedeño-Valdellós. [PDF]
    • El souvenir digital, la memoria en la nube. De Olga Taravilla Baquero. [PDF]

Reseñas

  • El español en la red, de Mabel Giammateo, Patricia Gubitosi y Alejandro Parini (eds.). Por Anais Holgado Lage. [PDF]
  • Narrativas mutantes: anomalía viral en los genes de la ficción, de Mihai Iacob y Adolfo R. Posada (eds.). Por Alex Saum-Pascual. [PDF]
  • Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, de Daniel Muriel y Garry Crawford. Por Lucas Ramada Prieto. [PDF]
  • Elogio de lo mínimo. Estudios sobre microrrelato y minificción en el siglo XXI, de Ana Calvo Revilla (ed.). Por Pablo Brescia. [PDF]
  • Idea súbita. Ensayos sobre epifanía creativa, de Amelia Gamoneda y Francisco González (eds.). Por Candelas Gala. [PDF]

Dosier: La gestión de datos y contenidos en el contexto de las Humanidades Digitales

  • Los desafíos digitales en el mercado de la traducción. De María Álvarez. [PDF]
  • La nueva modalidad discursiva en Twitter: el discurso político como ejemplo. De Eva Martínez Díaz. [PDF]
  • Una interpretación digital de dos tragedias lorquianas: Yerma y Doña Rosita la soltera. De Elena Martínez Carro. [PDF]
  • Cartografía de todo y para todo. La información geográfica en internet. De Daniel Herrera Arenas, David Olay Varillas y Felipe Fernández García. [PDF]
  • La necesidad de la validación cruzada en Stylo y cómo programarla en R. De Álvaro Cuéllar González. [PDF]
  • Reputación digital en la gestión de las redes sociales de artes escéncias. De Alexandra María Sandulescu Budea. [PDF]
  • El uso de las tecnologías digitales en los museos españoles: estado de la cuestión. De Myriam Ferreira-Fernández. [PDF]

Petición de contribuciones

Ya disponible el vol. 7 n.1 de Caracteres

Recuerde que puede leer nuestra declaración de intenciones. También tiene a su disposición la normativa así como información adicional sobre la revista y su estructura organizativa.

Caracteres vol.7 n1Puede descargar el número en PDF o leerlo en la web a través de este índice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

Reseñas

Dosier: Pulsa A para continuar. Estudios de la identidad en los videojuegos

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