Archivo de la etiqueta: revista

Ya disponible el vol. 8 n. 1 de Caracteres

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Caracteres vol.8 n2Puede descargar el n√ļmero en PDF o leerlo en la web a trav√©s de este √≠ndice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Intermedialidad, instituci√≥n y polisistemas. El cine como sistema din√°mico: legitimaci√≥n cultural e instituciones. De Fernando Gonz√°lez Garc√≠a. [PDF]
    • Un modelo de an√°lisis para la narraci√≥n en el videojuego en presencia de interacci√≥n. De Adri√°n Su√°rez Mouri√Īo. [PDF]
    • Culturas transferidas en el √°mbito de la mundializaci√≥n. De Genara Pulido Tirado. [PDF]
    • Videojuegos MOBA como fen√≥meno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformaci√≥n de identidades, resistencias y agencias. De C√©sar B√°rcenas Curtis, Mar√≠a Consuelo Lemus Pool y Halina Mariela Gobernatore Moreno. [PDF]
    • Maram: un intento de traducir el mar. De Ignacio Ballester Pardo. [PDF]
    • El videojuego como texto esencial en la narrativa transmedia: el mundo ficcional de Zone of the Enders. De Jes√ļs Albarr√°n Ligero. [PDF]
    • Pr√°cticas ar√≠sticas offline: materialidad de la obra de arte en la era post-internet. De Lidia Garc√≠a Garc√≠a. [PDF]
    • Poes√≠a √°urea, estilometr√≠a y fiabilidad: m√©todos supervisados de atribuci√≥n de autor√≠a atendiendo al tama√Īo de las muestras. De Laura Hern√°ndez-Lorenzo. [PDF]

Rese√Īas

  • Teor√≠a general de la basura (cultura, apropiaci√≥n, complejidad) de Agust√≠n Fern√°ndez Mallo. Por Guillermo S√°nchez Ungidos. [PDF]
  • El cibertexto y el ciberlenguaje, de Mar√≠a Azucena Penas Ib√°√Īez. Por Mar√≠a del Rosario Llorente Pinto. [PDF]
  • #Postweb! Crear con la m√°quina y en la red, de Alex Saum-Pascual. Por √Ālvaro Llosa Sanz. [PDF]
  • Adaptaci√≥n 2.0. Estudios comparados sobre intermedialidad, de Antonio J. Gil Gonz√°lez y Pedro Javier Pardo (eds.). Por Baruc Chavarr√≠a Castro. [PDF]

Dosier: Las superficies mutantes. Interfaces y escritura literaria

  • La diversidad de interfaces inmersivas en algunas novelas espa√Īolas contempor√°neas: la Realidad Virtual narrativa. De Vicente Luis Mora. [PDF]
  • Escritura de im√°genes en l√≠nea, aplicaciones como canales de difusi√≥n y nuevas formas de jerarqu√≠a. La descarga est√©tica de la interfaz en tres proyectos literarios contempor√°neos: Cr√≥nica de viaje de Jorge Carri√≥n, El hacedor (de Borges) Remake de Agust√≠n Fern√°ndez Mallo y Donde la ebriedad de David Refoyo. De Jara Calles. [PDF]
  • Literatura digital y narrativas transmedia: reflexiones sobre el uso de la interfaz. De Mar√≠a Goicoechea de Jorge. [PDF]
  • De vitrales, abrigos, c√≥digos de barras, ovejas y robots: Tina Escaja y la po√©tica transmedia de la interfaz. De √Ālvaro Llosa Sanz. [PDF]
  • De cortesanos a quijotes. Un mundo posible. De Luisa Mi√Īana Rodrigo. [PDF]

Petición de contribuciones

Ya disponible el vol. 7 n. 2 de Caracteres

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Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Una aproximaci√≥n a la fisionom√≠a del mundo textual: texto, referente y lector. De Andrea Medina T√©llez Gir√≥n. [PDF]
    • La problem√°tica de la imagen como forma de transmisi√≥n hist√≥rica en la cultura digital. De Alberto Venegas Ramos. [PDF]
    • An√°lisis del nivel de emisi√≥n de contenido en las cuentas oficiales de Twitter de los artistas flamencos. De Rafael Cano Tenorio. [PDF]
    • ¬ŅEs YouTube una nueva esfera digital para leyendas urbanas? La representaci√≥n de la infancia perturbadora a trav√©s del fen√≥meno cultural de los Black-Eyed-Kids (BEKS). De Mar√≠a Isabel Escalas Ruiz. [PDF]
    • Paisaje-cuerpo-m√ļsica en el videoclip musical y el videoarte actuales. De Carmen Gaona-Pisonero y Ana Sede√Īo-Valdell√≥s. [PDF]
    • El souvenir digital, la memoria en la nube. De Olga Taravilla Baquero. [PDF]

Rese√Īas

  • El espa√Īol en la red, de Mabel Giammateo, Patricia Gubitosi y Alejandro Parini (eds.). Por Anais Holgado Lage. [PDF]
  • Narrativas mutantes: anomal√≠a viral en los genes de la ficci√≥n, de Mihai Iacob y Adolfo R. Posada (eds.). Por Alex Saum-Pascual. [PDF]
  • Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, de Daniel Muriel y Garry Crawford. Por Lucas Ramada Prieto. [PDF]
  • Elogio de lo m√≠nimo. Estudios sobre microrrelato y minificci√≥n en el siglo XXI, de Ana Calvo Revilla (ed.). Por Pablo Brescia. [PDF]
  • Idea s√ļbita. Ensayos sobre epifan√≠a creativa, de Amelia Gamoneda y Francisco Gonz√°lez (eds.). Por Candelas Gala. [PDF]

Dosier: La gestión de datos y contenidos en el contexto de las Humanidades Digitales

  • Los desaf√≠os digitales en el mercado de la traducci√≥n. De Mar√≠a √Ālvarez. [PDF]
  • La nueva modalidad discursiva en Twitter: el discurso pol√≠tico como ejemplo. De Eva Mart√≠nez D√≠az. [PDF]
  • Una interpretaci√≥n digital de dos tragedias lorquianas: Yerma y Do√Īa Rosita la soltera. De Elena Mart√≠nez Carro. [PDF]
  • Cartograf√≠a de todo y para todo. La informaci√≥n geogr√°fica en internet. De Daniel Herrera Arenas, David Olay Varillas y Felipe Fern√°ndez Garc√≠a. [PDF]
  • La necesidad de la validaci√≥n cruzada en Stylo y c√≥mo programarla en R. De √Ālvaro Cu√©llar Gonz√°lez. [PDF]
  • Reputaci√≥n digital en la gesti√≥n de las redes sociales de artes esc√©ncias. De Alexandra Mar√≠a Sandulescu Budea. [PDF]
  • El uso de las tecnolog√≠as digitales en los museos espa√Īoles: estado de la cuesti√≥n. De Myriam Ferreira-Fern√°ndez. [PDF]

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Editorial [PDF]

Artículos de investigación

Rese√Īas

Dosier: Pulsa A para continuar. Estudios de la identidad en los videojuegos

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