Archivo de la etiqueta: volumen 7

Ya disponible el vol. 7 n. 2 de Caracteres

Recuerde que puede leer nuestra declaración de intenciones. También tiene a su disposición la normativa así como información adicional sobre la revista y su estructura organizativa.

Caracteres vol.7 n1Puede descargar el n√ļmero en PDF o leerlo en la web a trav√©s de este √≠ndice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Una aproximaci√≥n a la fisionom√≠a del mundo textual: texto, referente y lector. De Andrea Medina T√©llez Gir√≥n. [PDF]
    • La problem√°tica de la imagen como forma de transmisi√≥n hist√≥rica en la cultura digital. De Alberto Venegas Ramos. [PDF]
    • An√°lisis del nivel de emisi√≥n de contenido en las cuentas oficiales de Twitter de los artistas flamencos. De Rafael Cano Tenorio. [PDF]
    • ¬ŅEs YouTube una nueva esfera digital para leyendas urbanas? La representaci√≥n de la infancia perturbadora a trav√©s del fen√≥meno cultural de los Black-Eyed-Kids (BEKS). De Mar√≠a Isabel Escalas Ruiz. [PDF]
    • Paisaje-cuerpo-m√ļsica en el videoclip musical y el videoarte actuales. De Carmen Gaona-Pisonero y Ana Sede√Īo-Valdell√≥s. [PDF]
    • El souvenir digital, la memoria en la nube. De Olga Taravilla Baquero. [PDF]

Rese√Īas

  • El espa√Īol en la red, de Mabel Giammateo, Patricia Gubitosi y Alejandro Parini (eds.). Por Anais Holgado Lage. [PDF]
  • Narrativas mutantes: anomal√≠a viral en los genes de la ficci√≥n, de Mihai Iacob y Adolfo R. Posada (eds.). Por Alex Saum-Pascual. [PDF]
  • Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, de Daniel Muriel y Garry Crawford. Por Lucas Ramada Prieto. [PDF]
  • Elogio de lo m√≠nimo. Estudios sobre microrrelato y minificci√≥n en el siglo XXI, de Ana Calvo Revilla (ed.). Por Pablo Brescia. [PDF]
  • Idea s√ļbita. Ensayos sobre epifan√≠a creativa, de Amelia Gamoneda y Francisco Gonz√°lez (eds.). Por Candelas Gala. [PDF]

Dosier: La gestión de datos y contenidos en el contexto de las Humanidades Digitales

  • Los desaf√≠os digitales en el mercado de la traducci√≥n. De Mar√≠a √Ālvarez. [PDF]
  • La nueva modalidad discursiva en Twitter: el discurso pol√≠tico como ejemplo. De Eva Mart√≠nez D√≠az. [PDF]
  • Una interpretaci√≥n digital de dos tragedias lorquianas: Yerma y Do√Īa Rosita la soltera. De Elena Mart√≠nez Carro. [PDF]
  • Cartograf√≠a de todo y para todo. La informaci√≥n geogr√°fica en internet. De Daniel Herrera Arenas, David Olay Varillas y Felipe Fern√°ndez Garc√≠a. [PDF]
  • La necesidad de la validaci√≥n cruzada en Stylo y c√≥mo programarla en R. De √Ālvaro Cu√©llar Gonz√°lez. [PDF]
  • Reputaci√≥n digital en la gesti√≥n de las redes sociales de artes esc√©ncias. De Alexandra Mar√≠a Sandulescu Budea. [PDF]
  • El uso de las tecnolog√≠as digitales en los museos espa√Īoles: estado de la cuesti√≥n. De Myriam Ferreira-Fern√°ndez. [PDF]

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Ya disponible el vol. 7 n.1 de Caracteres

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Artículos de investigación

Rese√Īas

Dosier: Pulsa A para continuar. Estudios de la identidad en los videojuegos

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