Todas las entradas de Caracteres

Ya disponible el vol. 8 n. 1 de Caracteres

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Caracteres vol.8 n2Puede descargar el número en PDF o leerlo en la web a través de este índice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Intermedialidad, institución y polisistemas. El cine como sistema dinámico: legitimación cultural e instituciones. De Fernando González García. [PDF]
    • Un modelo de análisis para la narración en el videojuego en presencia de interacción. De Adrián Suárez Mouriño. [PDF]
    • Culturas transferidas en el ámbito de la mundialización. De Genara Pulido Tirado. [PDF]
    • Videojuegos MOBA como fenómeno transmedia. El caso League of Legends como proceso de conformación de identidades, resistencias y agencias. De César Bárcenas Curtis, María Consuelo Lemus Pool y Halina Mariela Gobernatore Moreno. [PDF]
    • Maram: un intento de traducir el mar. De Ignacio Ballester Pardo. [PDF]
    • El videojuego como texto esencial en la narrativa transmedia: el mundo ficcional de Zone of the Enders. De Jesús Albarrán Ligero. [PDF]
    • Prácticas arísticas offline: materialidad de la obra de arte en la era post-internet. De Lidia García García. [PDF]
    • Poesía áurea, estilometría y fiabilidad: métodos supervisados de atribución de autoría atendiendo al tamaño de las muestras. De Laura Hernández-Lorenzo. [PDF]

Reseñas

  • Teoría general de la basura (cultura, apropiación, complejidad) de Agustín Fernández Mallo. Por Guillermo Sánchez Ungidos. [PDF]
  • El cibertexto y el ciberlenguaje, de María Azucena Penas Ibáñez. Por María del Rosario Llorente Pinto. [PDF]
  • #Postweb! Crear con la máquina y en la red, de Alex Saum-Pascual. Por Álvaro Llosa Sanz. [PDF]
  • Adaptación 2.0. Estudios comparados sobre intermedialidad, de Antonio J. Gil González y Pedro Javier Pardo (eds.). Por Baruc Chavarría Castro. [PDF]

Dosier: Las superficies mutantes. Interfaces y escritura literaria

  • La diversidad de interfaces inmersivas en algunas novelas españolas contemporáneas: la Realidad Virtual narrativa. De Vicente Luis Mora. [PDF]
  • Escritura de imágenes en línea, aplicaciones como canales de difusión y nuevas formas de jerarquía. La descarga estética de la interfaz en tres proyectos literarios contemporáneos: Crónica de viaje de Jorge Carrión, El hacedor (de Borges) Remake de Agustín Fernández Mallo y Donde la ebriedad de David Refoyo. De Jara Calles. [PDF]
  • Literatura digital y narrativas transmedia: reflexiones sobre el uso de la interfaz. De María Goicoechea de Jorge. [PDF]
  • De vitrales, abrigos, códigos de barras, ovejas y robots: Tina Escaja y la poética transmedia de la interfaz. De Álvaro Llosa Sanz. [PDF]
  • De cortesanos a quijotes. Un mundo posible. De Luisa Miñana Rodrigo. [PDF]

Petición de contribuciones

Ya disponible el vol. 7 n. 2 de Caracteres

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Caracteres vol.7 n1Puede descargar el número en PDF o leerlo en la web a través de este índice:

Editorial [PDF]

Artículos de investigación

    • Una aproximación a la fisionomía del mundo textual: texto, referente y lector. De Andrea Medina Téllez Girón. [PDF]
    • La problemática de la imagen como forma de transmisión histórica en la cultura digital. De Alberto Venegas Ramos. [PDF]
    • Análisis del nivel de emisión de contenido en las cuentas oficiales de Twitter de los artistas flamencos. De Rafael Cano Tenorio. [PDF]
    • ¿Es YouTube una nueva esfera digital para leyendas urbanas? La representación de la infancia perturbadora a través del fenómeno cultural de los Black-Eyed-Kids (BEKS). De María Isabel Escalas Ruiz. [PDF]
    • Paisaje-cuerpo-música en el videoclip musical y el videoarte actuales. De Carmen Gaona-Pisonero y Ana Sedeño-Valdellós. [PDF]
    • El souvenir digital, la memoria en la nube. De Olga Taravilla Baquero. [PDF]

Reseñas

  • El español en la red, de Mabel Giammateo, Patricia Gubitosi y Alejandro Parini (eds.). Por Anais Holgado Lage. [PDF]
  • Narrativas mutantes: anomalía viral en los genes de la ficción, de Mihai Iacob y Adolfo R. Posada (eds.). Por Alex Saum-Pascual. [PDF]
  • Video Games as Culture. Considering the Role and Importance of Video Games in Contemporary Society, de Daniel Muriel y Garry Crawford. Por Lucas Ramada Prieto. [PDF]
  • Elogio de lo mínimo. Estudios sobre microrrelato y minificción en el siglo XXI, de Ana Calvo Revilla (ed.). Por Pablo Brescia. [PDF]
  • Idea súbita. Ensayos sobre epifanía creativa, de Amelia Gamoneda y Francisco González (eds.). Por Candelas Gala. [PDF]

Dosier: La gestión de datos y contenidos en el contexto de las Humanidades Digitales

  • Los desafíos digitales en el mercado de la traducción. De María Álvarez. [PDF]
  • La nueva modalidad discursiva en Twitter: el discurso político como ejemplo. De Eva Martínez Díaz. [PDF]
  • Una interpretación digital de dos tragedias lorquianas: Yerma y Doña Rosita la soltera. De Elena Martínez Carro. [PDF]
  • Cartografía de todo y para todo. La información geográfica en internet. De Daniel Herrera Arenas, David Olay Varillas y Felipe Fernández García. [PDF]
  • La necesidad de la validación cruzada en Stylo y cómo programarla en R. De Álvaro Cuéllar González. [PDF]
  • Reputación digital en la gestión de las redes sociales de artes escéncias. De Alexandra María Sandulescu Budea. [PDF]
  • El uso de las tecnologías digitales en los museos españoles: estado de la cuestión. De Myriam Ferreira-Fernández. [PDF]

Petición de contribuciones

Congreso Internacional MiRed. Microtextualidades y Cibercultura

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El Proyecto de Investigación Microrrelato. Desafíos digitales de las microformas narrativas literarias de la modernidad. Consolidación de un género entre la imprenta y la red (Ref.: FFI2015-70768-R (MiRed), financiado por el Ministerio de Economía y Competitividad y cofinanciado por el Fondo Europeo de Desarrollo Regional (FEDER), invita a todos los interesados (académicos e investigadores, escritores y artistas) a participar en el Congreso Internacional MiRed. Microtextualidades y Cibercultura. Desafíos digitales de las microformas literarias y artísticas en la red (4 y 5 octubre 2018), que pretende contribuir al estudio de los cambios que la incorporación al mundo digital introduce en los procesos comunicativos y, especialmente, al análisis del impacto de las tecnologías digitales en la cosmovisión del mundo, en la sensibilidad estética, en la literatura y restantes manifestaciones artísticas.
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