Archivo de la etiqueta: edición

#diaHD: Un día de Humanidades Digitales – Caracteres

El objetivo final de este blog [en referencia al blog de publicación original] -de toda esta comunidad de blogs, de hecho- es contar qué hacemos en un día los que trabajamos en el ámbito de las Humanidades Digitales (en Twitter, el #diaHD). Puesto que el objetivo que me propuse era presentar Caracteres. Estudios culturales y críticos de la esfera digital, el día que voy a presentar no es un «directo», sino más bien la reposición de un día que tuvo lugar hace bastante poco: uno de los días previos a la publicación del vol. 2 n.1 de la revista. Sigue leyendo #diaHD: Un día de Humanidades Digitales – Caracteres

iBooks Author: seguimos sin notas

El mismo día que comentábamos Byeink como vía de edición del libros digitales de la web, Apple presentaba varios productos nuevos en hardware y la revisión de su programa de creación de libros en formato electrónico iBooks Author, del que ya hablamos en su momento. Por desgracia, casi ninguna de sus carencias importantes ha sido solventada, aunque las afrontadas han mejorado sustancialmente.

Sigue leyendo iBooks Author: seguimos sin notas

Lo que no se piensa cuando se piensa en publicar en web

En las últimas semanas he hablado con mucha gente sobre cuestiones que, en general, orbitaban en torno al concepto de la publicación en formato web. De estas conversaciones se han extraído cosas muy productivas que sintetizaré a continuación. Como hay muchas maneras de hacer las cosas bien, me centraré en lo que no se suele hacer, por omisión o porque no pensamos en ello.

Sigue leyendo Lo que no se piensa cuando se piensa en publicar en web

El modelo de negocio Minecraft en el libro

Me enteraba ayer de la puesta en práctica en el terreno del libro de un modelo de negocio que viene directamente de la industria del software y que, tiene bastante lógica, ha aplicado Microsoft para un manual sobre informática (Programming Windows): cuanto antes pagues -mientra el libro o juego o programa esté en proceso de creación- más bajo será el precio y tendrás acceso al producto final; paga más tarde, y será más caro; adquiérelo cuando esté terminado y paga el precio completo.

Sigue leyendo El modelo de negocio Minecraft en el libro