En múltiples ocasiones (aquí, en artículos y en conferencias) he hablado de la estructura de nodos de la red y cómo se vive en una conexión permantente de emisión-recepción de información mediante los dispositivos que llevamos siempre con nosotros. Pero unas viñetas son siempre más divertidas, claro. El original está aquí, en InvisibleBread, y es de agosto de 2011.
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(Otras) maneras de narrar: videojuegos con narrativas fuera de pauta
Os dejo con el enlace a un pequeño reportaje sobre videojuegos con narrativas poco comunes, tanto desde la perspectiva tradicional del hipermedia, como desde la influencia de las narrativas del cine que han invadido los videojuegos desde los años 90 con la explosión de las capacidades cinematográficas de ordenadores y consolas.
El mundo del cliente de Twitter
Los intereses financieros de Twitter pasan por monetizar el servicio integrando publicidad en el mismo, algo que no han hecho en exceso, sobre todo cuando lo comparamos con el bombardeo absurdo al que otras plataformas, como Facebook, sumen a sus clientes. Quizá uno de los problemas de Twitter es que su base de usuarios está muy fragmentada en lo referente al acceso a la plataforma y eso parece estar condicionando algunas decisiones de la empresa.
La narrativa de Pac-Man
La visión de la narrativa de Pac-Man que se ofrece en estas viñetas me ha encantado, sobre todo desde una perspectiva autocrítica con las reinterpretaciones oscuras y obtusas que muchas veces hacemos desde los estudios literarios.
No he encontrado el origen de la imagen para enlazarlo, lo siento.