Recuerde que puede leer nuestra declaración de intenciones. También tiene a su disposición la normativa así como información adicional sobre la revista y su estructura organizativa.
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Artículos de investigación
- Visualización de datos y clasificación Iconclass: un estudio de caso desde la perspectiva de las Humanidades Digitales. De Beatriz Garrido Ramos. [PDF]
- Encuentros y desencuentros entre videojuegos y literatura. Jugabilidad y narrativa en The Stanley Parable. De Alejandro Lozano. [PDF]
- The Knotted Sign: Poetics of Illegibility. De Elvira Blanco Santini. [PDF]
- Asíntota de la realidad. La influencia de las tecnologías digitales en la actual imagen sintética. Retos para el futuro. De Darío Lanza Vidal. [PDF]
- La documentación histórica y la era digital. El Archivo Histórico del Cabildo Metropolitano de Zaragoza. De Rosana Fuentes Fernández y Miguel Ángel Motis Dolader. [PDF]
Intersecciones
- Reading, writing, rebelling. Propositions for a renewed critical stance. De Sébastian Doubinsky. [PDF]
Reseñas
- Smash Bros. Land: Los videojuegos de Masahiro Sakurai, de Víctor Porras. Por Daniel Escandell Montiel. [PDF]
Dossier: Current Research Approaches in Humanities through the Eyes of Czech Linguists (1)
- Influence of Multi-Word Calques on Russian and Czech – Comparative Study. De Jan Gregor y Libuše Turinská. [PDF]
- Selected English-Czech False Friends and Their Use in the Works of Some Czech Students. De Daniel Raušer. [PDF]
- Gender Alternatives in the French Translation of MMORPG World of Warcraft in relation to the English Original. De Petr Sádlo. [PDF]
- Czech Churches and Religious Groups on the Internet. De Karim Sidibe. [PDF]
- Punning Wordplay in Czech Advertising Discourse. De Věra Sládková. [PDF]
- The Language of the Internet – The Use of Concessive Conjunctions in Blogs by Companies Providing Private Tuition. De Jindřiška Kraťkova. [PDF]