Wonderbook: Sony y la realidad aumentada en los libros

En el evento E3 (Electronic Entertainment Expo), la feria de videojuegos de Los Ángeles, Sony mostró un proyecto para su consola PlayStation 3, Wonderbook: El libro de los hechizos. El lugar para anunciarlo es ya de por sí curioso y dice mucho de la vocación del proyecto, ya que paralelamente a este evento de la industria del videojuego estaba teniendo lugar la feria BEA (BookExpo America). La barrera entre libro y videojuego pueden confundirse (o, quizá, incluso refundirse) en este proyecto conjunto de Sony y Pottermore, es decir, la compañía de J. K. Rowling, madre de Harry Potter.

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Avatar y teleidentidad: la extimidad digital

La relación entre el sujeto y el mundo, constituido a través de la red, se convierte en este medio en una tensión permanente y creciente entre la concreción de la identidad y la globalidad que la envuelve, lo que lleva al individuo hacia la inducción de un individualismo intenso, un cosmopolitismo doméstico en palabras de Echeverría.

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Generación automática de libros desde YouTube (y su venta)

Confieso que me divierten (más que apasionan) los procesos de escritura absolutamente automatizados, incluso cuando solo lo son en parte. Bacterias argentinas, la PAC, el motor Dadá (y su derivado, el generador posmoderno, que a su vez nace del Sokal Hoax…), el sistema de creación de artículos del MIT… Así que coger comentarios de YouTube, hacer libros y colocarlos en la tienda de Amazon me parece un paso estupendo, muy curioso y divertido.

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Por la normalización tecnológica

Sigue resultando curioso cómo la tecnofobia tiene todavía una fuerte presencia en determinados estratos de la sociedad de la cultura sin que, al menos de momento, no haya intención aparente de cambiar eso. Se produce así el choque de fuerzas entre corrientes renovadoras y conservadoras, un antagonismo que se repite mecánicamente, una y otra vez.

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